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DQRmod追加コマンド パーティ関連コマンド /dqrpt create 自分がリーダーのパーティーを作成する。 /dqrpt add [PLAYER名] [PLAYER名]にしたプレイヤーをパーティに追加する。(リーダーのみ使用可能) /dqrpt kick $pet パーティ内のペットモンスター1種をパーティーから除名する(リーダーのみ使用可能) /dqrpt kick $pets パーティ内のス全てのペットモンスターを除名する。(リーダーのみ使用可能) /dqrpt kick [PLAYER名] [PLAYER名]に指定したプレイヤーを除名する。(リーダーのみ使用可能) /dqrpt leave パーティから離脱する。(自分がリーダーだった場合、自動で他プレイヤーにリーダー権が移動する。) /dqrpt close パーティを解散する。(リーダーのみ使用可能) /dqrpt change [PLAYER名] [PLAYER]に指定したプレイヤーにリーダー権を譲渡する。(リーダーのみ使用可能) /dqrpt sharerate [VALUE] 経験値分割率を[VALUE]設定した値に変更する。経験値分割率は、獲得経験値のうち[VALUE]に指定した値の%分を他のパーティーメンバーと分配する。(例)例えば指定値が20%の時に、経験値100の敵を倒したとすると、そのうち20は自分が獲得。残り80をパーティーメンバーの人数に応じて分配する。5人PTの場合は、パーティーメンバー全員(自分も含む)に、16ずつ経験値は入る。(リーダーのみ使用可能) パーティ関連コマンド /dqrpet refresh ペット水晶のデータの再チェックを行い、重複しているであろうペットのデータを削除する /dqrpet clear ペット水晶のデータを一旦全て削除する /dqrpet refuse ペット化無効モードを確認する。 /dqrpet refuse [モード] ペット化無効モードを変更する。[モード値]1/true/t:ペット化無効モード有効(モンスターが起き上がらなくなる)[モード値]0/false/f:ペット化無効モード無効(普通にモンスターが起き上がるモード)
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コマンドバトル 従来のFFのようにコマンド選択し、セミオートで自キャラを操作するモード。 アクション苦手な人を救済するためのモードで、簡単な指示をするだけで戦ってくれる。 …と、されていたが、実際にはかなりやりにくく、アクションの苦手な人でもほとんど使っている人はいないように思える。 ノーマルバトルにある程度慣れたプレイヤーでないと指示も出しにくく、使いこなすのは難しいのではないだろうか。 コマンドモードでの対戦も可能。 コマンドと動き ※以下の記述、研究の余地あります コマンドは4つ表示されている。 「たたかう」 ブレイブ攻撃で積極的に戦う 「ひっさつ」 HP攻撃で積極的に戦う(派生技も含む) 「ぼうぎょ」 ガード重視でガン待ち状態になる。 4つ目 「EXコア」「召喚」「(EXモード名)」を左右キーで変更して使う。 LR同時押しで「にげる」になって、回避モードに移行し、ガン逃げしはじめる。 追撃時などには瞬間的にコマンドが変化するため、結局アクション要素はある。 キャラクターの移動は完全に自動。 EXバースト・EXガードは手動(オートアビリティなしの場合)。 それぞれのコマンドを選択してコマンドが青くなっている状態ならコマンドに対応した動きを継続して行う。 「たたかう」モードならブレイブ攻撃のみ、「ひっさつ」モードならHP攻撃のみを狙っていくようだ。 特筆すべきは「ぼうぎょ」モード。 高レベルCPUにも劣らない超反応で敵の攻撃をガードしようとするうえ、相手がのけぞった場合にブレイブ攻撃で反撃を行う。 敵の攻撃動作すら見えないうちにガードしてしまうことも。 ただし、「にげる」以外での回避行動はほとんどしないので、ガードクラッシュ技が来た瞬間はLR同時押しで対応しなければならない。 HP攻撃をほとんど使わない温存タイプのCPUなら「ぼうぎょ」しておくだけでそのうちブレイクする。 ※キャラごとに相性があるようで、反撃が入らないのに撃つ場合や、ガードのタイミングがズレてガード失敗する場合もある。 半オートなので、相手が弱ければ「ひっさつ」にしておくだけで勝てるので、よそ見しながらプレイできてしまう。 小ネタ EXの発動はコマンド以外に「□+R」を押すことでも発動できる。 攻撃のコンボ中に「にげる」を使うとコンボの入力を中断する。そのまま押し続けると回避動作を行う。 選択中のコマンドをもう一度入力すると、その場で対応した動きをとる。普段は使ってくれない遠距離攻撃や置きガードなども出来るようになるのでコマンドバトルに幅が出る。 コマンドバトル強化 「コマンドバトル強化」アビリティをセットすると、「たたかう」や「ひっさつ」の時でも防御や回避をする頻度が上がる。 具体的にどの程度の動きをするようになるか詳細は未検証。 コマンドバトルでミッション達成 上記のとおり、コマンドバトルでは「たたかう」「ぼうぎょの」等の行動をとり続ける。 ここで相手として「温存」のCPUを選んだ場合、「温存」CPUの思考ルーチンは「十分なブレイブがたまるまでHP攻撃をしない(ブレイブを温存する)」となっているため、相手のブレイブを低い状態で維持できれば相手はHP攻撃を使ってこなくなる。 つまり例として、こちらが「戦う」を選択 VS 相手を「最弱」「温存」「Lv1」とした場合、相手がHP攻撃をすることは無くなり放置しておいてもダメージを食らうことが無くなる。 (ただし実際には時々相手が発動するExバーストで徐々にダメージを食らう) これらを利用してオート戦闘をさせ続けることで、一部のミッションの達成が容易となる 実例はミッション攻略に記載。
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左前方 船の舵取り士に船を左前方に動かすように命令します。 右前方 船の舵取り士に船を右前方に動かすよう命令します。 フォワード 船の舵取り士に船を前進させるよう命令します。 左後方 船の舵取り士に船を左後方に動かすよう命令します。 右後方 船の舵取り士に船を右後方に動かすよう命令します。 後方へ 船の舵取り士に船を後退させるよう命令します。 左 船の舵取り係に船を左に動かすよう命令します。 右 船の舵取り係に船を右に動かすよう命令します。 左折 船の舵を切る人に船を左に向けるように命令します。 右折 船の舵取り士に船を右に旋回するように命令します。 振り向く 船の舵取り係に船の向きを変えるように命令します。 ドラクロン Serpent Pillars を起動して、船をブリタニア海域から失われた地まで輸送します。 スエアクロン Serpent Pillars を起動して、船を失われた地からブリタニア海域まで輸送します。 停止 船の舵取り士に船を止めるように命令します。 始める 船の舵取り係に、あなたが渡した地図に基づいて計画されたコースを開始するように命令します。地図を耕運機にドラッグ アンド ドロップすることを忘れないでください。そうしないと、このアクションは機能しません。 続く 船の舵取り士に、あなたが渡した地図に基づいて計画されたコースを再開するように命令します。地図を耕運機にドラッグ アンド ドロップすることを忘れないでください。そうしないと、このアクションは機能しません。 速度を上げる/下げる ボートのコマンドの速度が低下する 速度制御プレフィックスを追加して、耕運機に送信するコマンドを変更します。このアクションでは、速度に基づいて次のプレフィックスが自動的に使用されます。 1 つの コマンド 最低速度、コマンドを与えるたびに船を 1 タイルずつ移動します。 Slow コマンド 船がゆっくり動くように設定します。 コマンド 通常の船速。 Fast command 船を指定された方向に速く移動します (ゲームでは使用できなくなりました)。 船の方向を修正する スマート ボート コマンドが正しく機能しない場合は、このアクションを使用します (これは、あなたがボートを配置しなかったか、不在中に他の人がボートを使用した場合に発生する可能性があります)。このアクションを使用する前に、船の中央に位置し、アクションをアクティブにして船の前方に向かって直線的に歩きます。 追跡を開始する 60 秒あたり 200 タイルの範囲内にある 5 隻の船の位置を追跡し、地図上に各船のマーカーを表示します。 追跡を停止する 船の追跡を中断し、マップマーカーを削除します。 ターゲット・ザ・シップ・ホイール (マクロでのみ使用可能) このアクションに続いて「ターゲットオブジェクトを使用」を使用すると、船の動きを直接制御できます。 最寄りのSOS バックパックの中にある最も近いデコードされた SOS に向けてコンパスを磁化します。左前方 ボートは左前方に指示します 船の舵取り士に船を左前方に動かすように命令します。
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ドラゴン ファンタジーのラスボスとして様々な世界に君臨してきた定番クリーチャー。 ラノベブロックにおいてもその存在感を発揮している。 クリーチャータイプ・ドラゴンを持つ呪文黒翼の邪竜ナース 魔竜シューティングスター モルバンの黒竜 ザワン・シン 機竜アレックス 全竜レヴァイアサン 葬送曲 黒妃龍 魁龍 サンダーフェロウ 竜機神アーフィ・ゼフィリス 巨王龍 木竜ムキチ 時虚遺伝詞の大黒竜 地龍 ムブロフスカ 緋帝龍 ミストドラゴン、トロール 嵐皇龍 軒猿の幹部 鏡閃? 家事場ドラゴン? 教団司教ヴェイルマン 天藍龍 ドラゴンを生み出す、または支援する呪文悲愴? 全竜を望む者、出雲? 先取りの真実? とらドラ! リップルラップル 召喚の儀式 ドラゴンに嫌がらせできる呪文小早川奈津子? V―sw? 試作型ドラゴン制御装置 リナ・インバース 砕鱗槍術
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな? Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな? 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい? 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋? 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋? 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋? うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600? 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋? 調達数を -- ななし侍さん? 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋? 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋? 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん? 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600? 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miku3939/pages/298.html
フリーズドラゴンストームドラゴンアースドラゴンブルードラゴンレッドドラゴンイエロードラゴンスカルドラゴンホーリードラゴン 進む スカルドラゴン 2300000/2300000 竜 BOSS 炎-100 聖-100 闇200 ドロップ レアドロップ 闇の魔石×1 レア盗み 800000 102 AP 3 レベル5デス 5の倍数じゃなければどうということはない。 フィアー 単体ダメージ無し 混乱スキル 鬼火 単体ダメージ 暗闇・石化スキル バイオ 魔法 全体ダメージ 毒 ディスアスター 魔法 闇と何かの複合?(400)全体ダメージ 最大7状態異常攻撃(毒・暗闇・混乱・呪・スロウ・石化・即死) 倒しても生き返る。5~6回倒すと終わるっぽい。 ※復活はランダムです 倒す毎に確率が低くなっていきます スカルドラゴン撃破ボーナス! オートアビリティ「運限界突破Lv+1」を得た! スカルドラゴン撃破時ステ1 スカルドラゴン撃破時ステ2←限界まで能力と装備を下げてクリア出来た状態を載せる用で未記入です 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puriggu/pages/14.html
コマンドについて マインクラフトでは、特定のコマンドをチャットで入力することによって様々な機能を使用することができます。 チャット欄に「/○○」と入力することで使用できます。 コマンドについては以下に記載。 基本コマンド コマンド 説明 /kill 自殺コマンド、HP回復などに使用。(所持品は落とすので注意) /tp player1 player2 player1をplayer2へ移動させる /money 所持金の確認。(金はアイテムの買ったりできます) 移動系 MultipleHomes-ホーム 登録をした場所へワープする機能です。 コマンド 説明 ・/sethome [home-number] ホーム地の登録(/sethome-2 などで複数登録可能) ・/home [home-number] 登録したホームへ移動 ・/deletehome [home-number] 登録したホームの削除
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フリーズドラゴンストームドラゴンアースドラゴンブルードラゴンレッドドラゴンイエロードラゴンスカルドラゴンホーリードラゴン 進む ブルードラゴン 4200000/4200000 竜 BOSS 雷-100水200 ドロップ レアドロップ 水の魔石×1 レア盗み 800000 12 AP EP2 あおいきば 物理 水属性停止状態追加 - エルニーニョ 魔法 水300ダメージ - アクアブレス 魔法 水ダメージ - だいかいしょう 魔法 水ダメージ - フラッシュレイン 魔法 聖100+水ダメージ - はもん 特殊 ステータスこうかん 全ての状態を入れ替える ※戦闘開始時に必ず1度だけ発動 ブルードラゴンは みずからパワーダウンした! ブルードラゴンは毒をくらった! ブルードラゴンは暗闇状態になった! ブルードラゴンは呪いをうけた! ブルードラゴンはスロウをうけた! ブルードラゴン撃破ボーナス! オートアビリティ「魅力限界突破Lv+1」を得た! ブルードラゴン撃破時ステ1 ブルードラゴン撃破時ステ2←限界まで能力と装備を下げてクリア出来た状態を載せる用で未記入です 備考はもんのスロウはいつでもヘイストで回避可能 それだけ -- (miku) 2009-11-16 14 41 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/7970.html
知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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開放コマンド @help 使用できる@コマンドの説明を表示する @load セーブ地点に戻る @go 下参照 @mes 全体に黄色のメッセージを送る @itemreset 所持アイテムをリセットする @itemidentify 未鑑定アイテムを全て鑑定する @die その場で自殺する @clock サーバの時間を表示する @strage 倉庫を開く @mobsearch MOB_name MOB_nameの座標を調べる @goコマンドの行き先 0 プロンテラ 6 アルデバラン 12 ウンバラ 1 モロク 7 ルティエ 13 ニブルヘイム 2 ゲフェン 8 コモド 14 洛陽 3 フェイヨン 9 ジュノー 15 アユタヤ 4 アルベルタ 10 アマツ 16 アインブロク 5 イズルード 11 コンロン 17 アインベフ